In English


Idea: Raivo Kelomees.

In collaboration with Tiia Johannson and Virve Sarapik.

Genesis 11:1-9

1 Now the whole world had one language and a common speech....

4 Then they said, "Come, let us build ourselves a city, with a tower that reaches to the heavens, so that we may make a name for ourselves and not be scattered over the face of the whole earth."

5 But the LORD came down to see the city and the tower that the men were building.

6 The LORD said, "If as one people speaking the same language they have begun to do this, then nothing they plan to do will be impossible for them.

7 Come, let us go down and confuse their language so they will not understand each other."

8 So the LORD scattered them from there over all the earth, and they stopped building the city.

9 That is why it was called Babel [3]--because there the LORD confused the language of the whole world. From there the LORD scattered them over the face of the whole earth.

Background and explanation to the CyberTower

We happen to be in an ironical situation - while multitude of languages is typical for mankind (and it was an endpoint of Babel), then in cyberspace we can see erasement of differences and returnment to lingua franca or English. We are moving into the pre-Babel situation.

The Tower has some mythological parameters, which was the idea at the starting points. It is possible too see some physical or visual parameters as well. These are scematized to the simplicity that the idea of the tower should reach users through the very first menu pages. That there must not be any long awaiting for any giant pictures.

In the first version the Tower has 8 floors, it is enough for the beginning, also a groundfloor and a basement. Maybe an attic as well. If the Tower grows, then the attic is moving higher and the floors are wedged inbetween.

It is possible that the Tower has different visual metaphors and which is seen from the first page is not a tower as some visual equivalent of it but a wire structure, a skeleton.

Different metaphors of the Tower could come in use in different times and it would be a luxury from a point of view of programming that these different metaphors are in use simultaneously. You can choose frontpages and metaphors of interaction like you can choose between framed and unframed pages.

Ground plan can be in the form of "T".

Every floor has a certain amount of inhabitants. These are links to any place in the world which are sent by somebody. Ihabitants shouldn´t be in the server of the Academy of Arts. If inhabitants of different cells of one floor are from America or Australia it is even more interesting then virtual- and cyber-characters of the tower will show up. In that way is justified a withdrawal from physical and cement-dusty associations. This Tower is a sterile link-Tower.

Inhabitants could be real or virtual. They could be dogs or pornostars. This can consist of projects, things, frogs or stones. It could be any representation of living or non-living objects, which link is sent by somebody.

You can come out with some limitations but this can cause rather protest among independent people. Rules are always wanted to be destroyed. Foremost is it open for inhabitants, their homes and works. The other options come to people by themselves.

The user must be able to send a link so that it stickes to his/her/its cell and the username sticks into the free line of pop-up menu. As the outcome of it the modul will be taken. It has to be made possible to start from the first page.

Someones link, if it changes can be replaced by its owner or sender. In this way the user in the ideal way should have a password, with which she/he/it can change the foresent address.

The inhabitants should be able to change the cells. Let´s say that from the Tower opens the view to different areas which should not be geographical. Appartaments are changed, moving. Of course, how it comes out that someone moves, who makes a deal with whom, how the communication between inhabitants is done?

The chat-area or the chat-box can be made possible through the brousers window. There inhabitants meet and discuss about the Tower´s life.

Cu-See-Me possibility. It depends on the computers, tools and software of inhabitants.

This Tower is an imaginary space, it is not any tower-picture object on the net-page which has to answer to our understandings about words up and down, heaven and earth.

The Tower could even be situated upside down, cellar to the top. In these meanings the tower is not the connector between earth and heaven, this is not a metaphor of transformation and evolution, this it heaven itself, a spiritual bodyless environment, where different rules are functioning. You can leave your bodies behind when entering the Tower, just like entering Paradise and Hell.

It is interesting to know what kind of rules are going to function there. First inhabitants can be found among the artists of "S & K". Materials about the Tower will be distributed through the artcentered networks and mailing-lists

CyberTower address can be: või; or

This Tower is also a trap, an experiment to find out who is coming and with what is coming. To pollute it with some garbage is excluded, but it is possible if somebody wants to reside in our server then it is object of negotiation.

Pages with history and background of Cybertower. Metaphorical meanings and mythological layers in the concept of the Tower.

There are drawings, earlier drafts, parallels and analogies about material world are looked for. Towers, physical objects, buildings, towerpictures from paintings. It is a certain catalogue. It is a kind of excursion to towers´ history and not in the architectural sense but in the meanings of collective-psychological-mythological point of view. These are huge upgoing buildings mankind has established and erected themselves into the eternity with. To free themselves from the heaviness of gravity! Every tower like an arrowhead to the heaven and sugestive command to the viewer - go! arise! change!

Raivo Kelomees


Eesti keeles


Idee: Raivo Kelomees.

Projekti küpsemise staadiumis olid kaasautoriteks ja ideede genereerijateks Tiia Johannson ja Virve Sarapik.

Paabeli torn

11. Kogu maailmas aga oli üks keel ja ühesugused sõnad. ... 4. Ja nad ütlesid: "Tulge, ehitagem enestele linn ja torn, mille tipp oleks taevas, ja tehkem enestele nimi, et me ei hajuks üle kogu maailma!" ... 6. Ja Jehoova ütles: Vaata, rahvas on üks ja neil kõigil on üks keel, ja see on alles nende tegude algus. ... 7. Mingem nüüd alla ja segagem seal nende keel, et nad üksteise keelt ei mõistaks!" 8. Ja Jehoova pillutas nad seal üle kogu maailma ja nad jätsid linna ehitamata. 9. Seepärast pandi selle nimeks Paabel, ...(2 Mo. 11.)

Kübertorni kirjeldus ja iseloomustus

Mõneti oleme iroonilises olukorras - kui keelte paljus iseloomustab inimkonda ning lõhenevat ja kasvavat ühiskonda, siis võrguruumi, küberuumi, iseloomustab pigem keelte erinevuse kadumine ja tagasipöördumine lingua franca ehk nüüd inglise keele poole.

Tornil on teatud mütoloogilised parameetrid, millest on kogu kontseptsiooni puhul lähtutud. Kuid nähtavad on ka füüsilised parameetrid, mis on skematiseeritud äärmuseni, viidud lihtsuseni, et see kõik oma napis olemuses jõuaks vaatajani juba esimese menüülehekülje vahendusel. Et ei oleks mingit hiidpiltide ootamist. Tornil on esimeses versioonis näiteks viis korrus, maakorrus (groundfloor) ja kelder (basement). Võib olla ka pööning. Juhul kui torn kasvab, siis pööning nihkub kõrgemale, korrused kiilutakse vahele.

Ei ole välistatud, et tornil on erinevad visuaalsed metafoorid ja see, mis 1. lk-lt paistab ei olegi torn kui niisugune, vaid pigem tinglik võrestruktuur. Erinevad tornimetafoorid võivad käiku tulla erineval ajal ja oleks eriline luksus, mõtlen programmeerimise seisukohalt, kui nad oleksid kasutuses paralleelselt. Et saad valida, mis metafoori kasutad.

Torni põhiplaan võib olla suure "T" kujuline.

Igal korrusel on teatud hulk elanikke. Need elanikud on reaalselt lingid. Kõik ei pruugi olla kunstiakadeemia serveris. See on isegi huvitavam. Juhul kui ühe korruse erinevate pesade elanikud on kas Ameerikas või Austraalias, tuleb torni virtuaalne ja küberolemus isegi rohkem esile. Sel kombel on põhjendatud ka füüsilistest ja tsemenditolmustest assotsiatsioonidest eemaldumine. See on steriilne torn, linkide torn, kus on tähistatud vaid hõivatud pesad.

Iga korruse juures on üks lahtivajutatav rippmenüü, kus selgub, kes korrusel on. Need on lühikesed kastutajanimed. Nende lehekülgede juurde on võimalik kiirelt surfida, vajutades nupule go! vms. Inhabitants.

Tegelased võivad olla reaalsed, virtuaalsed. Need võivad olla koerad või pornostaarid. Need võivad olla projektid, asjad, konnad, kivid, kapid. See võibolla mistahes elus või elutu objekt, mille link on kellegi poolt saadetud.

Võiks mõistagi teatud kitsendustega välja tulla, kuid see tekitab isepäistes pigem protestivaimu. Reegleid tahetakse ikka rikkuda. Eelkõige on see avatud ihabitantide jaoks, nende kodude jaoks, nende taieste jaoks. Muud võimalused tulevad inimestel endil pähe.

Kasutajal peaks olema võimalik saata link, nõnda et see jääb kinni tema pesa külge ja et tema kasutajanimi kleepub vaba rippmenüü reale. Selle tulemusena muutub pesa või moodul hõivatuks. Seda peab olema võimalik teha esimese lehekülje kaudu. Oma linki, kui see muutub, peaks olema võimalik ka vahetada. Sel kombel peaks kasutajal ideaalvormis olema parool, salasõna, millega ainult tema pääseb enda juba varem saadetud aadressi muutma.

Elanikel peaks olema võimalik vahetada pesi. Ütleme, et tornist avaneb vaade erinevatele piirkondadele, mis ei pruugi olla geograafilised. Vahetatakse kortereid, kolitakse. Mõistagi, kuidas see avaldub, et keegi kolib, kes kellega milles kokku lepib, kuidas suhtlusprotsess elanike endi vahel teostub?

Chattimise piirkond, ehk vestluskast, see võib kas brauseri aknast võimalik olla või mõne muu lihtsa programmi kaasamisel. Seal tullakse kokku, arutatakse torni elu üle.

Cu-See-Me võimalus. See sõltub tornielanike arvutitest, vahenditest ja tarkvarast. Selleks, et kiibitseda ja vaadata, kuidas teised suhtlevad, ei pea ju muud olema kui see vaba võrgust tõmmatav tarkvara.

Kui mäng hakkab absurdi kalduma, siis on huvitav, et suhtlusobjektideks võivad saada needsamad virtuaalsed olendid või elutud esemed. Kuidas see kõik välja kukub ja kas inimesed oma näo ja häälega julgevad mingit kontseptuaalset kometit tegema tulla või omandab kõik teismeliste pullitegemise mõõtmed - seda pole võimalik ette teada.

Chattimise ja videokonverentsi softi peaks saama tõmmata kübertorni leheküljelt või et sealt läheksid vähemalt kiired lingid sinna, kust neid ruttu saada võib.

Torn on eelkõige imaginaarne ruum, see ei ole mingi pildilis-tornilik objekt, mis peab vastama meie arusaamadele mõistetest all ja ülal, taevas ja maapind. Torn võiks leheküljel isegi tagurpidi olla, kelder ülespoole. Selles mõttes ei ole see torn maa ja taeva ühendaja, see ei ole transformatsiooni ja evolutsiooni metafoor, ülenemise vahend, vaid see ongi taevas, vaimne kehatu keskkond, kus toimivad teised reeglid. Sellesse torni tulekul võib jätta oma kehad ukse taha, nagu Paradiisi või Põrgusse.

Mis reeglid seal toimima hakkavad, see olekski huvitav. Tornile antakse algne asustatus ja kuju, tema tutvustav materjal saadetakse laiali eelkõige mööda kunstikeskseid võrke ja maililiste.

Kübertorni aadress võiks olla: või; äärmisel juhul või

See torn on ka püünis, eksperiment, et teada, kes sinna tuleb ja millega tuleb. Mingi saastaga uputamise võimalus jääb ära, kuid ei ole välistatud, kui keegi tahab mingi projekti meie serverisse istutada, siis see võimaldatakse. See on läbirääkimiste objekt, seda ei saa teha automaatselt. Kui see liiale läheb, võib ju ütelda, et selline käitumise viis on nüüd lõpetatud jms.

Kübertorni ajalugu, taust. Torni kui niisuguse metafoorsed tähendused, mütoloogilised tasandid - need on lühidalt kirjutatud lahti eraldi leheküljel või eraldi osas, kuhu läheb link esimesel leheküljelt.

Seal on ka joonised, varasemad visandid nimelt kübertornist, otsitakse paralleele ja analoogiaid materiaalsest maailmast.

Tornid, füüsilised objektid, ehitised, tornipildid maalidelt. See on teatud kataloog, mis koostatakse ränga skännimise tulemusena. Seal on kergete piltide lehekülg ja zoomitavate suurte piltide leheküljed. Teatav ekskursioon torninduse ajalukku ja mitte arhitektuurses mõttes, vaid teatavast kollektiivsest psühholoogilis-mütoloogilisest vaatevinklist. Need on suured ülespoole pürgivad ehitised, millega inimkond on ennast jäädvustanud igavikku ja millega ta on püüdnud vabastada ennast raskusjõu taagast. Iga torn on kui nooleots taevasse ja sugestiivne käsk vaatajale - mine! ülene! tõuse! muutu!

Raivo Kelomees


Back to the CyberTower